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5G 상용화로 주목받는 디지털 콘텐츠 시장전망과 기술개발 전략 요약정보 및 구매

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◆ 안내문  

 

 

한국콘텐츠산업진흥원은 2019년 6월 ‘2018 콘텐츠산업 실태조사’ 결과를 발표하였다. 보고서에 따르면, 2017년 국내 콘텐츠산업 매출액은 113조 2,165억 원으로 나타났다. 부가가치액은 44조 2,298억 원으로 나타나 부가가치율은 39.1%에 이르렀다.

 

2017년 수출액은 88억 1,444만 달러였으며, 수입액은 12억 436만 달러로 나타나 76억 1,009만 달러의 무역흑자를 보였으며 사업체 수도 10만 5,475개로 나타났다.

 

한편, 국내 콘텐츠산업은 2019년에 매출, 수출 모두 ’18년 대비 성장할 것으로 전망되고 있는바, 매출액은 ’18년 대비 5.4% 성장한 122.6조 원, 수출액은 8.5% 성장한 81.3억 달러로 전망되고 있다.

 

이처럼 국내 콘텐츠 산업은 꾸준히 성장하면서 해외 진출에 고무적인 성과를 창출하고 있는 수출 주도형 산업으로 자리매김하고 있는 것으로 평가 받고 있으며, 게임에 이어 K-POP, 드라마, 영화, 캐릭터, 만화, 출판 등 전 분야에서 괄목할 만한 성과를 보여주고 있다.

 

콘텐츠분야는 수년전부터 모바일 기반의 콘텐츠가 주목을 받은바 있는바, 2018년 국내 모바일 콘텐츠산업 매출액은 23조 3.280억 원으로 조사되었으며, 2016년부터 연평균 11.7%씩 증가하여 2021년 약 31조 5,200억 원 규모에 이를 것으로 전망되고 있다.

 

매출 규모가 가장 큰 모바일 게임 분야가 2021년까지 연평균 8.7%씩 견고한 성장을 유지하는 가운데, 모바일 커뮤니케이션과 엔터테인먼트-음악 분야를 제외한 대부분의 분야가 연평균 10% 이상씩 고성장을 지속할 것으로 예상되고 있다.

 

최근에는 디지털콘텐츠 기술이 주목을 받으면서 사실적인 몰입감 극대화를 위한 몰입형 콘텐츠, 사용자에게 유용한 정보를 제공하는 지능형 콘텐츠, 다양한 산업 분야에 접목하기 위한 융복합 콘텐츠, 콘텐츠의 유통, 콘텐츠 품질/신뢰로 영역이 구분되어 변화하는 콘텐츠 시장의 미래를 열어가고 있다.

 

디바이스와 네트워크의 발전으로 OTT(Over-the-top)가 글로벌 콘텐츠 플랫폼의 대세로 자리잡아가고 있는 것도 중요한 트렌드 변화 중 하나이며, 2019년 글로벌 상용화 경쟁이 시작된 5G는 가상현실 등 새로운 콘텐츠 시장과 클라우드 기반의 서비스 등 새로운 시장 환경을 만들어 나갈 것으로 예상된다.

 

 

이에 IRS Global에서는 최근의 국내외 콘텐츠 시장 동향과 관련 기술 개발 동향 등을 망라하여 조사 분석하여 본서를 발간하게 되었으며, 조금이나마 업무에 도움이 되기를 기대한다.

 

 

 

◆ 목차 

 

 

Ⅰ. 콘텐츠 시장 실태와 전망

 

1. 콘텐츠산업 개요와 시장 동향
  1-1. 개념
    1) 콘텐츠산업 개념과 범위
      (1) 콘텐츠 산업의 개념과 영역
      (2) 콘텐츠산업 관련 법령
    2) 디지털콘텐츠산업 정의
      (1) 디지털 콘텐츠 정의
      (2) 디지털 콘텐츠산업 정의와 분류
  1-2. 콘텐츠 시장 최근 동향과 주요 이슈
    1) 콘텐츠 플랫폼 ‘OTT’ 확산 가속화
      (1) 국내 OTT 시장 대응 동향
      (2) 해외 OTT 시장 대응 동향
      (3) 주목되는 중국 OTT시장 동향
    2) 5G 시대 맞아 클라우드 기반 게임 주목
    3) EU, 콘텐츠 저작권 강화하는 ‘저작권법’ 
    4) 주요국 콘텐츠산업 정책동향

 

2. 국내 콘텐츠산업 동향과 전망
  2-1. 국내 콘텐츠 산업 동향과 주요 통계
    1) 2018 콘텐츠산업 실태조사
      (1) 개요
      (2) 사업체수
      (3) 종사자수
      (4) 매출액 추이
      (5) 부가가치액 추이
      (6) 수출/수입액/ 무역수지 추이
    2) 2018년 모바일 콘텐츠산업 실태조사
      (1) 개요
      (2) 국내 모바일 콘텐츠산업 매출액 현황
      (3) 모바일 콘텐츠산업 분야별 매출액 현황
      (4) 모바일 콘텐츠산업 사업체 현황
    3) 국내 콘텐츠산업 실태 통계
      (1) 음악산업
      (2) 게임산업
      (3) 영화산업
      (4) 애니메이션산업
      (5) 캐릭터산업
      (6) 콘텐츠솔루션산업
      (7) 출판산업
      (8) 만화산업
      (9) 광고산업
      (10) 지식정보산업
  2-2. 국내 콘텐츠산업 2019년 전망
    1) 국내 콘텐츠산업 2019년 전망
    2) 출판
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    3) 만화
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    4) 음악
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    5) 게임
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    6) 영화
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    7) 애니메이션
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    8) 방송
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    9) 광고
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    10) 캐릭터
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
    11) 지식정보
      (1) 시장전망
      (2) 주요 이슈
  2-3. 국내 방송, 뉴 미디어산업 실태와 전망
    1) 국내 방송산업 현황
      (1) 방송사업자수
      (2) 방송사업 매출현황
      (3) 종사자 현황
      (4) 유료방송 가입자 현황
      (5) 방송 프로그램 제작ㆍ유통현황
      (6) 과제와 전망
    2) 국내 방송산업 실태 주요 통계

 

Ⅱ. 콘텐츠산업 관련 핵심기술 동향과 정책 현황

 

1. 콘텐츠산업 관련 핵심기술 동향
  1-1. 실감방송 및 뉴미디어산업 관련 기술 동향
    1) 핵심기술 개요
    2) 국내 기술 분야별 개발 동향
      (1) UHDTV 기술 분야
      (2) 디지털 라디오 기술 분야
      (3) 몰입형 미디어 방송
      (4) 실감미디어 부호화 및 저장포맷 기술 분야
      (5) 스마트방송 및 클라우드 미디어 기술 분야
    3) 해외 기술 분야별 개발동향
      (1) UHDTV 기술 분야 
      (2) 디지털 라디오 기술 분야
      (3) 몰입형 미디어 방송 기술 분야 
      (4) 실감미디어 부호화 및 저장포맷 기술 분야 
      (5) 스마트방송 및 클라우드 미디어 기술 분야 
  1-2. 실감콘텐츠 관련 기술 동향
    1) 핵심기술 개요
    2) 국내 기술 분야별 개발 동향
      (1) 비디오 콘텐츠 기술 분야
      (2) MR/VR 기술 분야
      (3) 오감 미디어 콘텐츠 기술 분야 
      (4) 홀로그래픽 콘텐츠 기술 분야
      (5) 콘텐츠 중심 사물인터넷 기술 분야
      (6) 웹 기반 콘텐츠 플랫폼 기술 분야
      (7) 게임 기술 분야
      (8) 디지털 가상화 기술 분야
    3) 해외 기술 분야별 개발동향
      (1) 비디오 콘텐츠 기술 분야
      (2) MR/VR 기술 분야 
      (3) 오감 미디어 콘텐츠 기술 분야 
      (4) 홀로그래픽 콘텐츠 기술 분야
      (5) 콘텐츠 중심 사물인터넷 기술 분야 
      (6) 웹 기반 콘텐츠 플랫폼 기술분야 
      (7) 게임 기술분야 
      (8) 디지털 가상화 기술 분야 

 

2. 콘텐츠 관련 산업 지원 정책 동향과 전략
  2-1. 콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략
    1) 추진개요와 배경
      (1) 개요
      (2) 현황 및 문제점
    2) 추진전략 및 방향
      (1) 콘텐츠산업 성장전략 및 방향
      (2) 콘텐츠산업 비전ㆍ목표ㆍ핵심과제
      (3) 2022년도 변화의 목표
    3) 3대 중점 추진과제
      (1) (산업경쟁력) 글로벌 수준의 경쟁력 확보
      (2) (수요확대) 신시장 확대 및 수요 창출
      (3) (규제ㆍ제도) 공정환경 조성과 과감한 제도혁신
    4) 추진과제별 추진일정
  2-2. 제5차 방송영상산업진흥 중장기계획(2018~2022)
    1) 개요와 추진배경
      (1) 방송영상산업 환경변화
      (2) 방송영상산업 현황 및 성과
      (3) 당면과제
    2) 기본방향 및 추진전략
    3) 세부 추진과제
      (1) 추진전략(1) - 공정ㆍ상생 생태계 조성
      (2) 추진전략(2) - 산업 혁신성장 기반 구축
      (3) 추진전략(3) - 해외진출 및 확산 지원
    4) 추진과제별 일정
  2-3. 제3차 문화기술 R&D 기본계획
    1) 개요와 추진 배경
      (1) 추진 연혁 
      (2) 문화기술과 문화서비스의 범주
    2) 시장 환경 분석과 비전
      (1) 문화기술의 부상
      (2) 성과와 한계
      (3) 문화기술 비전
    3) 중점 추진과제
      (1) 문화산업 혁신성장 기술 개발
      (2) 사람이 있는 문화서비스 실현
      (3) 문화기술 연구개발 생태계 조성
    4) 추진 과제별 추진 일정

 

Ⅲ. 디지털 콘텐츠 관련 특허 및 기술개발 동향

 

1. 디지털 콘텐츠 기술 관련 특허 동향
  1-1. 특허청, 콘텐츠 관련 산업 특허 분석
    1) UHD 방송 관련 특허 동향
      (1) 개요
      (2) 특허 동향
    2) AI 기술을 활용한 디지털콘텐츠 관련 특허동향
      (1) 개요
      (2) 특허동향
    3) ‘웹툰산업’ 상표 출원 동향
      (1) 개요
      (2) 출원 동향
  1-2. IITP, 디지털 콘텐츠 관련 특허 분석
    1) VR/AR, 홀로그램 융합 기술 특허동향
    2) 기술분야별 특허동향
      (1) 오감/감성 콘텐츠
      (2) 인터랙티브 콘텐츠
      (3) 콘텐츠 유통, 콘텐츠 품질/신뢰


2. 디지털 콘텐츠 관련 기술로드맵
  2-1. 중기부, 디지털콘텐츠(디자인) 기술분야 중소기업형 기술개발 로드맵
    1) 모바일 게임 콘텐츠
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    2) 체험형 전시 콘텐츠
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    3) 실감방송 콘텐츠
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    4) 에듀테크
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    5) 디지털 사이니지
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    6) 스마트 완구
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    7) 오감형 사용자 인터페이스 디자인
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    8) 3D프린팅 제품설계 디자인
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    9) 플렉시블 시스템 및 공간디자인
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
    10) 헬스케어 디자인
      (1) 핵심 요소기술 선정
      (2) 기술로드맵
      (3) 연구개발 목표설정
  2-2. IITP, ICT R&D 2023(디지털콘텐츠, 방송 미디어) 로드맵
    1) 디지털 콘텐츠 기술
      (1) 최종 선정된 로드맵 대상 기술
      (2) 디지털 콘텐츠 기술로드맵
    2) 방송미디어 기술
      (1) 최종 선정된 로드맵 대상 기술
      (2) 방송 미디어 기술로드맵

 

3. 디지털 콘텐츠 관련 기술개발 연구과제
  3-1. 2019년 방송, 콘텐츠 분야 신규 연구과제
    1) 고품질 방송을 위한 ATSC 3.0 기반 동일채널 중계기술 개발
    2) 화재 현장 시뮬레이션 및 지휘 역량 강화 지원형 실감 소방 훈련 콘텐츠 기술 개발
    3) 영상 내 객체간 관계 분석 기반 해상 선박/구조물 상세 식별 콘텐츠 기술 개발
    4) 비접촉식 치매 선별시스템 및 인지/감각기능 증강콘텐츠 기술 개발
    5) 장애인 직업훈련 및 체험을 위한 ICT 융합 콘텐츠 접근성 서비스 플랫폼 기술 개발
    6) 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 올인원 서비스 기술 개발
    7) 미디어 상황인지기반 유해콘텐츠 자동 검출 시스템 기술 개발
    8) 시청각장애인의 방송시청을 지원하는 감성표현 서비스 개발
  3-2. 2019년 출연연구소 지원 연구과제
    1) 비지도학습 기반 지식증강형 언어지능 원천기술
    2) 고성능ㆍ고신뢰 범용 양자컴퓨팅 SW 플랫폼 원천기술 개발
    3) 초정밀 초연결 서비스 실현을 위한 On-TimeㆍOn-Rate 네트워킹 핵심기술 개발
    4) 10pT급 미소자계 기반 중장거리 자기장 통신기술
    5) 6DoF 입체공간 비디오의 초고압축 부호화 기술 개발 및 표준화
    6) 홀로그램 영상 서비스를 위한 Holo-TV 핵심 기술 개발
    7) 멀티밴드 신호전송을 위한 다중 광채널 발생/조형 기술 개발
    8) 소형 이동형 무선 양자암호통신 송수신부 기술
  3-3. 2019년 현재 방송, 미디어분야 (계속) 연구과제
    1) 지상파 UHD 방송 기반 융합 플랫폼 및 서비스 기술 개발
    2) 건전한 미디어 소비환경 제공을 위한 소셜 IoM기반 트러스트 미디어 생성ㆍ제어 프레임워크 기술 개발
    3) 증감형(Enhanced Sensitivity) 방송에 대한 체감피로도 저감기술 개발
    4) 아카이브 솔루션 및 콘텐츠 플랫폼 개발
    5) UHD 실시간 중계용 다시점 리플레이 시스템 개발
    6) IP 기반 UHD 방송 제작 워크플로우 플랫폼 기술 개발
  3-4. 2019년 현재 디지털콘텐츠분야 (계속) 연구과제
    1) 화재 시 안전시야 확보 및 화재진압 지원시스템
    2) 관로 안전사고 예방 및 관로작업 효율성 제고
    3) HD 촉감 기술 기반 초실감 콘텐츠 재현 기술 개발
    4) 디지털 홀로그램 콘텐츠 제작과 시뮬레이션을 위한 오픈 라이브러리(Open-Holo) 기술 개발
    5) 다시점 카메라를 이용한 3D 360도 VR 콘텐츠 생성 기술 개발
    6) 가상증강현실을 위한 소형 디바이스(컨트롤러 혹은 센서) 및 개발도구(3개 과제)
    7) 복합생체반응 정보기반 지능형 VR Life Care 기술 개발
    8) 고품질 VR 콘텐츠 실시간 서비스를 위한 분할영상 스트리밍 기술 개발
    9) AR/MR 기반 교육 응용제작 및 서비스 플랫폼 개발
    10) Telepresence 팀플레이가 가능한 Shared Virtual Stadium 시스템 기술 개발
    11) (VR/AR/MR의료) VR/AR/MR기반 의학실습 시스템 및 콘텐츠 개발
    12) (VR/AR/MR국방정비) VR/AR/MR기반 군 장비 정비지원 및 정비교육시스템 개발
    13) (VR/AR/MR제조정비) VR/AR/MR기반 제조정비시스템 개발
  3-5. 2019년 국가전략프로젝트(가상, 증강현실) 분야 (계속)연구과제
    1) (K-AR 총괄) 실내외 임의공간 실시간 영상 합성을 위한 핵심 원천기술 및 개발 툴킷 개발
    2) (K-AR 1세부) AR기반 수술용 개발툴킷 및 응용개발
    3) (K-AR 2세부) 가상ㆍ증강현실 핵심 부품/모듈을 적용한 AR기반 수술지원 스마트글래스 개발
    4) 가상ㆍ증강현실 디바이스용 핵심부품 원천기술 개발
    5) 스마트글래스 기반 AR 구기스포츠 훈련 플랫폼 기술

 

Ⅳ. 디지털 콘텐츠 관련 기업 사업 동향과 전략

 

1. 방송, 통신, 포털 기업
  1-1. SK텔레콤
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) SBS와 5G 기반 뉴미디어 사업 추진
      (2) 프로듀스 X 101 VR 영상 독점 제공
      (3) ‘옥수수’에 VRㆍUHD 담은 5G 미디어 전용관 마련
  1-2. KT
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 5G 스타디움 구축 완료 - 실감형미디어 서비스 장착
      (2) 5G 테마파크 1단계 오픈
      (3) 항우연과 5G 드론군집비행 공연기술 개발 업무협약
  1-3. LGU+
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 영화관에 U+5G 미니 팝업스토어 오픈
      (2) EBS와 5G 접목한 교육 서비스 추진
  1-4. CJ헬로
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 멀티캠퍼스와 교육플랫폼 사업 공동 추진
      (2) 한솔교육과 OTT기반 지능형 키즈 교육플랫폼’  동 개발
      (3) 카카오와 홈 인공지능서비스 헬로TV 카카오AI’  비스
  1-5. CJ ENM
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 뉴미디어 관련 기본 영업 방침
      (2) 디지털 콘텐츠 강화 위한 조직 개편
  1-6. SBS
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) OTT 서비스 확대
      (2) 금영엔터테인먼트와 VR 노래방 시범 서비스
      (3) SK텔레콤과 5G 기반 뉴미디어 사업 개발
  1-7. 카카오
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 신규사업 방침과 콘텐츠 플랫폼 기본 영업 전략
      (2) IP 활용 콘텐츠 활용해 드라마 3편 방영
  1-8. NAVER
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 콘텐츠서비스 전개 현황
      (2) 네이버 온스테이지X 무료 공연 브이라이브 생중계
      (3) 네이버 V라이브, BTS 웸블리 공연 독점 생중계

 

2. 게임, 음원 기업
  2-1. 엔씨소프트
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 콘텐츠 개발 현황
      (2) 블소 신규 클래스 '궁사' 디지털 싱글OST 발매
      (3) 인텔과 기술 협업ㆍ공동 마케팅 위한 MOU 체결
      (4) '스푼즈', 농심 '콘치즈면'과 콜라보레이션
      (5) 신생 영화투자배급사에 100억 원 투자
  2-2. 컴투스
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 2019년 1분기 영업실적과 출시 예정 콘텐츠 현황
      (2) 자회사 데이세븐, '킹덤' IP로 스토리게임 제작
      (3) 후원 동향
  2-3. 펄어비스
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 지속적인 신작 공개
      (2) 이용자 대상 이벤트ㆍ콜라보 진행
      (3) 3D스캔스튜디오 공개
      (4) 차세대 엔진 공개
  2-4. 웹젠
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 모바일 전략게임 ‘퍼스트 히어로’ 국내 첫 선
      (2) 뮤 판호 전망
      (3) 화이브라더스코리아와 ‘뮤’ 웹툰 제작
  2-5. SM C&C
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 패널서베이 플랫폼 '헤이폴(heypoll)' 서비스 출시
      (2) 바이오일레븐과 MOU 체결
  2-6. 지니뮤직
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) CJ디지털뮤직 합병해 통합법인으로 출범
      (2) 지니뮤직 페스티벌 VR
      (3) KT, EBS와 5G 오디오 콘텐츠 제작
  2-7. IHQ
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 2019년 드라마 공급 계약 현황
      (2) 업체 인수 현황
      (3) 2019년 드라마 라인업 현황

 

3. 기타(미디어, 콘텐츠) 기업
  3-1. 위지윅스튜디오
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 미국 OTT 플랫폼 ‘온디맨드코리아(ODK Media)’ 투자
      (2) 드라마제작사 에이 스토리 지분 획득
      (3) 3D 애니 ‘버츄얼몬스터’ 유튜브 채널 개설
  3-2. 아프리카TV
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 오프라인 플랫폼 확장
      (2) 프릭엔은 FHL게임즈와 ‘중남미 내 콘텐츠 및 플랫폼 확장’ 업무협약 체결
      (3) KT와 ‘10GiGA 인터넷으로 1인 미디어 활성화’ 업무협약 체결
  3-3. 브레인콘텐츠
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) IAMFUDA와 대만 복권정보 서비스 시장 진출
  3-4. 제이콘텐트리
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 필림몬스터 자회사 편입
      (2) 중국에 드라마 수출 재개
  3-5. 디앤씨미디어
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 베트남 만화기업 코미콜라와 웹툰 공급계약 체결
      (2) 중국 차이나리딩, 일본 픽코마와 웹소설 수출 계약 체결
      (3) 자회사 중국 모바일 게임‘방주지령’국내 퍼블리싱
  3-6. 덱스터
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 문화체육관광부와 실감형 콘텐츠 정책 업무 협약
      (2) 중국영화 ‘유랑지구’로 베이징영화제 시각효과상 수상
      (3) 투썬디지털ㆍ매그논과 전략적 파트너십 체결
  3-7. 스튜디오드래곤
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 드라마 제작사 지디스트 인수
      (2) 해외 매출 증가
  3-8. 오로라
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 스마트스터디와 ‘핑크퐁 원더스타’ 라이선스 계약 체결
      (2) 캐나다 구루 스튜디오(Guru Studio)와 파트너십을 체결
      (3) 중국 청도출판과 현지 캐릭터사업 MOU
  3-9. 디지캡
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 미국 싱클레어 방송 그룹의 차세대 방송 플랫폼 공급 업체로 선정
      (2) ‘이벤트 기반 타겟광고 시스템’ 특허 취득
      (3) SKTㆍ하만ㆍ싱클레어와 미국 차량 플랫폼 공동개발 양해각서 체결
  3-10. 초록뱀
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) KBS 드라마 '왜그래 풍상씨' 제작 계약
      (2) 스튜디오드래곤과 ‘알함브라 궁전의 추억’ 제작 계약
      (3) 김종학프로덕션과 공동 출자 ‘스튜디오 그린라이트’
  3-11. 액션스퀘어
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 신규 라인업과 플랫폼 다변화 전략
      (2) 개발팀 현황
      (3) ‘기간틱엑스’ 소프트런칭 반응
  3-12. 삼화네트웍스
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향
      (1) 2019년 사업 전망
      (2) 2019년 드라마 제작 계약 현황
  3-13. NEW
    1) 기업개요
      (1) 일반현황
      (2) 사업현황
    2) 뉴미디어, 콘텐츠 관련 사업동향

 

 

 

 

 

 

 

* 체제 : A4사이즈, 본문 528
* 발행일 : 2019. 7. 23

* 편저 : IRS Global

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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