전략품목교육센터

quickmenu

Tech book shop

고객센터 및 입금계좌번호

디스플레이/광산업 국내 최대의 자료와 노하우로 보답하겠습니다.

> Tech book shop > 디스플레이/광산업

가상현실과 증강현실의 전망 요약정보 및 구매

공급가 267,000원  (할인율 11.00%)
정가 300,000원
포인트 2,670점
저자 HA YEON
ISBN 979-1185497-03-7 93560
배송비 무료

선택된 옵션

  • 가상현실과 증강현실의 전망 (+0원)

상품 정보

상품 상세설명

◈ 관련이미지









◈ 목차
 

 

제1장 가상현실과 증강현실의 개요 및 정의

1. 가상현실(VR, Vritual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)의 배경 및 개요
1-1. 가상현실(VR, Vritual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)의 배경
1-2. 가상현실과 증강현실의 개념
1-2-1. 가상현실의 개념
(1) 가상현실 기술의 개념
(2) 가상현실의 역사
(3) 가상현실 기술의 특징
1-2-2. 증강현실의 개념
(1) 증강현실 기술의 개념
(2) 증강현실의 역사
(3) 증강현실의 특징
1-2-3. 가상현실과 증강현실의 비교
(1) 가상현실과 증강현실의 차이점
(2) 가상현실, 증강현실 기술의 특징
2. 가상현실, 증강현실 기술의 개념 및 구현원리
2-1. 가상현실 기술의 개념 및 구현 원리
2-1-1. 가상현실의 기술 개요
2-1-2. 가상현실의 기술 구현 방법
(1) 가상현실 기술의 구성
(2) 가상현실 기술의 시스템
가. 렌더링 시스템
나. 입력장치
다. 출력장치
라. 3차원 모델링 시스템
(3) 가상현실 시스템의 구성
가. 그래픽 렌더링 시스템
나. 3D 그래픽 가속 보드(3D Graphic Accelerating Board)
다. 입력장치
라. 출력장치
2-1-3. 가상현실의 종류
가. 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System)
나. 데스크 탑 가상현실
다. 제3의 가상현실(프로젝션형)
라. 인터넷 가상현실
마. 시뮬레이터형
2-2. 증강현실 기술의 개념 및 구현 원리
2-2-1. 증강현실 기술의 개념
2-2-2. 증강현실 기술의 구현 원리
(1) 증강현실 기술 원리
가. 위치 관련 정보 획득
나. 위치 관련 정보 서버로 송신
다. 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신
라. 화면에 디스플레이
(2) 증강현실의 특징
2-2-3. 증강현실 기술 구현
(1) 위치인식
(2) 생체인식
(3) 인공지능
(4) 오감구현
(5) 모바일기술
2-2-4. 증강현실 기술 요소
(1) 디스플레이 기술
가. 착용형 HMD(Head Mounted Device)
나. non-HMD
(2) 마커 인식 기술
가. 마커 검출 기술(Marker Detection Technology)
나. 마커리스 트래킹(Markerless Tracking Technology)
(3) 영상합성 기술
2-3. 증강현실 시스템의 분류
2-3-1. 모니터 기반 AR 시스템(Monitor Based Augmented Reality System)
2-3-2. 광학 see-through HMD 시스템(Optical See-through Based Augmented Reality System)
2-3-3. 비디오 see-through HMD 시스템(Video See-through Based Augmented Reality System)
2-2-6. 증강현실 시스템 유형
(1) 디스플레이 유형별 증강현실 시스템
가. 개인컴퓨터 디스플레이
나. 공공장소 디스플레이
다. 모바일 디스플레이
라. 안경형 디스플레이
마. 프로젝션 디스플레이

제2장 가상현실, 증강현실 기술동향 및 사례

1. 가상현실 기술 동향
1-1. 가상현실 기술 개요
1-2. 가상현실의 시스템 종류
1-2-1. 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System)
(1) HMD(Head Mounted Display)
(2) CAVE
1-2-2. 비몰입형 시스템(Non-immersive VR System)
1-3. 가상현실 요소 기술
1-3-1. 오감재현 기술
(1) 시각 공학
(2) 촉각
(3) 청각
(4) 후각, 미각
1-3-2. 가상현실 상호작용기술
(1) HCI 기술
(2) 동작 인식 기술
(3) 음성 인식 기술
가. 화자종속 시스템
나. 화자독립 시스템
1-3-3. 가상세계 저작 기술
1-4. 가상현실 소프트웨어(이 부분 확인 후 결정)
1-4-1. 퀵타임 VR
(1) 파노라마(Panorama) QuickTime VR
(2) 오브젝트(Object) QuickTime VR
1-4-2. VRML(Virtual Reality Modeling Language)
2. 가상현실 기술의 활용 분야 및 사례
2-1. 가상현실 기술의 활용 분야
2-2. 분야별 가상현실 기술 응용 사례
2-2-1. 의료 분야
2-2-2. 군사 분야
2-2-3. 건축 분야
2-2-4. 제조·생산 분야
2-2-5. 교육 분야
2-2-6. 엔터테인먼트 분야
가. 광고
나. 게임
2-2-6. 로봇 분야
3. 증강현실 기술 동향
3-1. 증강현실 기술
3-1-1. 증강현실 기술 개요
3-2. 증강현실 관련 기술
3-2-1. 마커의 사용 유무
(1) 마커 검출 방식
(2) 특징 점 추출 방식
3-2-2. 트래킹기술
(1) 센서기반
(2) 영상(카메라) 기반
3-2-3. DISPLAY 방식
3-3. 증강현실의 주요 요소 기술
3-3-1. 추적(Tracking) 기술
3-3-2. 상호작용(Interaction) 기술
3-3-3. 맥락인식(context-aware) 기술
3-4. 증강현실 관련 기술
3-4-1. 센서기반(Sensor based tracking)
3-4-2. 마커기반(Marker based tracking)
3-4-3. 비마커기반(Markerless based tracking)
3-5. 증강현실의 유형
3-5-1. 공간정보형 증강현실
3-5-2. 영상인식형 증강현실
3-6. 증강현실 기반 기술
3-6-1. 제스처 인식 기술
3-6-2. 홀로그램 기술
3-6-3. 생체인식 기술
3-6-4. 웨어러블 컴퓨터
3-7. 모바일 증강현실 기술
3-7-1. 모바일 증강현실 기술의 개념
3-7-2. 모바일 증강현실의 특징
3-7-3. 모바일 증강현실 기술 구현 원리
3-7-3. 모바일 증강현실 기술
(1) 위치기반 서비스 기술
(2) 추적(Tracking) 및 정합(Registration) 기술
가. 모바일 증강현실 시스템
(3) 상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술
(4) 지능형 검색 기술
3-7-4. 스마트폰 증강 현실 기반 기술
(1) Geolocation-based 방식
(2) Vision-based 방식
3-7-5. 모바일 증강현실의 전망
4. 증강현실 활용 분야와 응용 사례
4-1. 증강현실 활용 분야
(1) 의료?
(2) 교육(e-learning)?
(3) 방송?
(4) 모바일
(5) 제조
4-2. 증강현실 기술 사례
4-2-1. 국방
4-4-2. 교육
4-2-3. 산업제조
4-2-4. 의료
4-2-5. 게임
4-2-6. 부동산
4-2-7. 유통/쇼핑/의류
4-2-8. 네비게이션/자동차
4-2-9. 관광/박물관
4-2-10. 금융
4-2-11. 항공
4-2-12. 방송/영화/광고
4-2-13. 디자인과 건축
4-2-14. SNS서비스

제3장 산업동향 및 업체 동향

1. 국내외 산업동향
1-1. 해외 산업동향
1-2. 국내 산업동향
2. 국내외 업체동향
1-1. 해외 업체동향
1-1-1. 구글
1-1-2. Apple
1-1-3. 소니
1-1-4. 오큘러스 VR
1-1-5. 마이크로소프트
1-1-6. 페이스북
1-1-7. Total Immersion
1-1-8. 매직 리프
1-1-9. SPRXmobile Layar
1-1-10. 뉴렌스 태거
1-1-11. Metaio
1-1-12. 퀄컴
1-1-13. 버툭스 옴니(Virtuix Omni)
1-1-14. 사이버리스 버츄얼라이저(Cyberith Virtualizer)
1-1-15. 뷰직스
1-1-16. 아베간트(Avegant)
1-2. 국내 업체동향
1-2-1. 삼성전자
1-2-1. SK텔레콤
1-2-3. KT
1-2-4. LG전자
1-2-5. 기타 업체

제4장 시장전망

1. 시사점
1-1. 기술적 측면
1-2. 사회적인 측면
1-3. 무선통신과 보안
1-4. 향후 전망
2. 시장 전망

참고문헌





 

* 체제 : A4사이즈, 본문 298쪽, 양장본
* 발행일 : 2015. 9. 15

ISBN 979-1185497-03-7 93560 

상품 정보 고시

제품소재 상품페이지 참고
색상 상품페이지 참고
치수 상품페이지 참고
제조자 상품페이지 참고
세탁방법 및 취급시 주의사항 상품페이지 참고
제조연월 상품페이지 참고
품질보증기준 상품페이지 참고
A/S 책임자와 전화번호 상품페이지 참고

이용안내

 

1.주문하신 도서가 품절 및 절판등의 사유로 발송할 수 없을시 에는 타도서로 교환이나 환불하여 드립니다.

2.고객께서 이 금액에 대해 환불을 원하시면 다음 날 즉시 환불하여 드립니다.

3.도서의 파손이나 불량으로 인한 교환을 요청하실 경우에는 본 센타에서 택배비를 부담하여 재 발송하여 드립니다.

4.고객의 부주의로 인한 도서의 파손은 환불처리가 불가하오니 양해바랍니다. 

 

추가정보

도서상품은 비과세상품(면세대상)으로 부가세가 발생되지 않습니다.

현금결제시 전자세금계산서가 아닌 전자계산서가 발행됩니다.

카드결제하신 경우엔 카드전표로 계산서를 대신 합니다.

거래명세서

거래명세서가 필요하신 분은 주문시 '전하실말씀'란에 메모를 남겨주세요.거래명세서는 등록하신 메일 또는 도서와 같이 발송됩니다.

계산서

현금결제(무통장입금)에 한해서 발행됩니다.

계산서 발급을 원하시는 경우, 사업자등록증을 메일 또는 팩스로 보내 주시면 전자계산서로 메일전송해 드립니다.

카드결제

카드결재시 카드전표를 출력하시면 됩니다.

카드결재가 원활하지 못할시 유선(02-2635-6283)으로 카드결재승인 도와 드리고 카드전표(영수증)는 메일 전송해 드립니다. 

배송정보

배송료    : 무료
배송방법 : 택배 (등기발송)
배송일정 : 결제일(무통장입금 및 카드결제) 기준으로 합니다.

               주문신청후 1~2일 소요, 주말 또는 공휴일이 있을 경우 1~2일이 더 소요될 수 있습니다.  

교환/반품

* 상담전화 : 02-2635-6283(대표전화)

* ​고객의 귀책사유가 없는 한, 수령 후 7일이내 반품,교환,환불이 가능합니다.

* 공급받으신 도서의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 다르게 이행된경우에는 공급받은날로부터 20일 이내 교환, 환불이 가능합니다

* ​반품, 환불시 단순 고객변심에 의한 반품, 교환에 소요되는 배송비는 고객님께서 부담하셔야 됩니다. 물론 물품이상시 발생되는 모든 제반  비용은 본 사에서 전액 부담합니다.